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Laboratori videoludici online
per il potenziamento delle abilità
Studi online

I videogiochi, compresi quelli mainstream preferiti dai giovani e dalle giovani gamer per i momenti di svago, presentano di frequente elementi che possono contribuire all'esercizio e al potenziamento di varie abilità, sia cognitive che fisiche. Inoltre, i videogiochi sono sempre più utilizzati anche in contesti terapeutici per stimolare le persone a gestire diverse sfide e a migliorare il proprio livello di benessere. 

A partire da queste premesse e dall'esperienza pluriennale degli educatori/educatrici professionali e degli psicologi/psicologhe che fanno parte del team nell'ambito dei servizi educativi di supporto a favore di infanzia e adolescenza, EduGamers for kids ha elaborato una proposta dedicata a bambini/e e ragazzi/e con Disturbo Specifico dell’Apprendimento (Dislessia, Disortografia, Disgrafia, Discalculia):

 

Laboratorio online “Giochi e parole”, un percorso per potenziare le capacità di lettura, di scrittura e di calcolo, oltre che il proprio metodo di studio, attraverso coinvolgenti esperienze videoludiche.

 

Il laboratorio è progettato dal team di EduGamers for kids: Martina Gullone, psicologa, terapeuta ed EduGamer, Nicola Giorgetti, logopedista ed EduGamer e Stefano Tamai, divulgatore scientifico e creator digitale di contenuti educativi. 

Tutti gli apprendimenti e le abilità acquisite giocando potranno essere applicate nello svolgimento delle attività scolastiche. 

Destinatari

Piccoli gruppi (max 5) di ragazzi/e con Disturbi Specifici dell'apprendimento 

Il laboratorio si rivolge a due fasce d’età:

- Classi IV, V Scuola Primaria e I Scuola Secondaria di I grado (9-11 anni)

- Classi II e III Scuola Secondaria di I grado (12-13 anni)

Articolazione del percorso

Il laboratorio é strutturato in due moduli, acquistabili anche singolarmente, costituiti entrambi da 5 incontri online della durata di 2 ore ciascuno a cadenza settimanale (venerdì 16:30-18:30). 

Puzzle LogicLab

Laboratorio rivolto a entrambe le fasce d'età che avrà come protagonista un videogioco rompicapo con una componente di avventura e si concentrerà prevalentemente su abilità logico-matematiche e visuo-spaziali. Verranno comunque allenate anche lettura e scrittura attraverso lo svolgimento di varie tipologie di attività. 

Adventure WordLab Kids

Laboratorio rivolto alla fascia d'età 9-11 nel quale, giocando a un videogioco di avventura, si andrà a lavorare su abilità di letto-scrittura, espansione del lessico e acquisizione di conoscenze

Adventure WordLab Teen

Laboratorio rivolto alla fascia d'età 12-13 mirato al potenziamento delle abilità di lettura, scrittura e comprensione del testo. Giocando a un videogioco rompicapo con una componente di avventura, si approfondirà anche la conoscenza del periodo storico della Prima Guerra Mondiale.

 

I laboratori sono stati progettati dal nostro team affinché vengano combinati assieme e offrano un supporto completo alle varie aree degli apprendimenti. Nonostante questo, ciascun laboratorio può essere frequentato singolarmente sulla base delle esigenze del bambino/a iscritto/a per lavorare in modo specifico sulle aree ritenute più carenti.

Strumenti necessari

Per partecipare al laboratorio e svolgere le attivitá di gioco e potenziamento delle abilità è necessario disporre dei seguenti strumenti:

  • Connessione a Internet

  • PC con webcam (per le attività laboratoriali)

  • Applicazione Discord (da scaricare)

  • Pc o console per videogiocare

  • Copia dei due giochi previsti dal laboratorio (acquistabili sugli store di Steam, Nintendo, Xbox, Playstation)

 

È possibile richiedere una call gratuita di consulenza per ottenere un supporto tecnico all'installazione dei giochi e dell'applicazione. 

Costo e modalità di iscrizione

Percorso completo (2 moduli, 10 incontri, 20 ore): 235 euro

Modulo singolo (5 incontri, 10 ore): 125 euro

Per l'iscrizione si richiede la compilazione del modulo di iscrizione al link sottostante 

Prima dell'avvio del laboratorio, gli interessati riceveranno le indicazioni per effettuare il pagamento.

A seguito della conferma del pagamento, sarà programmata una call conoscitiva con i genitori al fine di raccogliere alcune indicazioni utili alla gestione ottimale del laboratorio e delle difficoltà degli iscritti e delle iscritte.

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